Web1 Web2 Web3 の違いを徹底比較!特徴・進化の歴史を解説

Web1 Web2 Web3 の違いを徹底比較!特徴・進化の歴史を解説

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記事の文字数:5410

「Web1 Web2 Web3 違い」を初心者向けに図解で徹底解説。インターネットが「読む」から「参加」、そして「所有」へ進化した歴史と、GAFAM依存からの脱却を目指すWeb3の仕組み、NFTやDAOなどの具体例まで分かりやすく整理しました。


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「Web3」という言葉を耳にする機会が増えましたが、「Web1やWeb2とは何が違うのか」「私たちの生活はどう変わるのか」と疑問に思う方も多いのではないでしょうか。インターネットは「読む」だけの時代から「参加する」時代を経て、今まさに「所有する」時代へと進化しようとしています。

この記事では、インターネットの進化の歴史を振り返りながら、それぞれの特徴と違いを初心者にも分かりやすく解説します。

【この記事のポイント】

  • Web1 (~2000年代): 企業が発信する情報を一方的に「読む」だけの時代
  • Web2 (~現在): SNSで誰もが発信・参加できるが、プラットフォーム(GAFAM)への依存が課題
  • Web3 (未来): ブロックチェーン技術により、個人がデータを「所有・管理」する分散型の時代

Web1・Web2・Web3の違いとは?進化の歴史と「主導権」

Web1・Web2・Web3の進化 〜誰が主導権を握るか〜 Web1 静的 📖 READ 読む専用 1990年代〜 2000年代前半 主導権 企業・組織 • 一方通行の情報発信 • 静的なコンテンツ • ユーザーは受信のみ • HTML中心 送り手 ≠ 受け手 Web2 動的 📖✍️ READ + WRITE 読む + 書く 2000年代中頃〜 主導権 プラットフォーム GAFAM • SNSで双方向発信 • データ収集・活用 • 中央集権的 • リアルタイム更新 企業がデータ所有 Web3 非中央集権 📖✍️💎 READ + WRITE + OWN 読む + 書く + 所有 2020年代〜 主導権 ユーザー自身 • ブロックチェーン • 自己管理・収益化 • NFT / トークン • 分散型 個人が資産所有 権力構造の変遷 = 誰が情報の主導権を握るか

インターネットの進化は、単なる技術の進歩ではありません。「誰が情報の主導権を握っているか」という権力構造の変遷 が本質です。Web1では企業が、Web2ではGAFAMなどのプラットフォームが、そしてWeb3ではユーザー自身が主導権を持つことを目指しています。

この変遷は、ビジネスモデルの根本的な転換を意味します。Web1では情報提供者が一方的に発信し、Web2ではプラットフォーム企業がユーザーデータを収集・活用して収益化し、Web3ではユーザーが自身のデータやデジタル資産を直接管理・収益化できる仕組みを目指しています。

Webの進化の全体像(図解)

graph LR A[Web1: Static] --> B[Web2: Interactive] B --> C[Web3: Decentralized] subgraph "Evolution of Control" A -- "Read (1-way)" --> Content B -- "Write (2-way)" --> Platforms[GAFAM / Centralized] C -- "Own (Distributed)" --> Users[Blockchain / Decentralized] end

3つの時代(Web1/Web2/Web3)を理解するキーワード

つまり、インターネットの進化は以下の3段階で整理できます。

  1. Web1 (静的): Read(読む) 中心。主に情報の受信。
  2. Web2 (動的・中央集権的): Read + Write(読む+書く) 中心。SNSで誰もが発信。
  3. Web3 (非中央集権的): Read + Write + Own(読む+書く+所有する)。ブロックチェーンで個人がデジタル資産を所有。

※注意点

  • Web1/2/3の区分は便宜的なもので、厳密な境界はありません。
  • 主導権や所有権の移行も「目指す理想像」として捉えてください。
  • Web3における「所有(Own)」とは、主にブロックチェーン上のトークンやNFTなどのデジタル資産の自己管理を指します。NFTを購入しても、デジタルコンテンツの著作権や知的財産権が自動的に移転するわけではありません。
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Web1(Web1.0)とは?「読む」中心の時代と特徴

Web1 (Web1.0): 「読む」中心の時代 コンセプト: Read Only 📖 一方通行の情報発信 ユーザーのアクション 検索 ・ 閲覧 メールの送受信 Web1の構造 企業サーバー (情報発信者) ユーザー (受信者) HTMLコンテンツ <html> <h1>Welcome to My Page</h1> <p>This is static content.</p> <!-- No Scripts, No DB --> </html> 「送り手」と「受け手」が明確に分かれた静的な世界

【結論】Web1は「読む専用」の一方通行なインターネット

Webの黎明期であるWeb1(主に1990年代〜2000年代前半)の最大の特徴は、ユーザーは情報を「読む(Read)」ことしかできなかった 点です。企業や組織が一方的に情報を発信し、一般ユーザーは受け取るだけの構造でした。

なぜ「読む専用」だったのか:Web1の技術的特徴

Web1が一方向の情報発信に留まった理由は、以下の技術的・構造的な制約にあります。

  • 主に一方向の情報発信(Read中心): ユーザーは情報を検索し、閲覧することが主な目的でした。コメント機能や掲示板(CGI)、ゲストブックなどの双方向的な仕組みは存在していましたが、現在のSNSのように誰もが日常的に発信し、リアルタイムで拡散される構造ではありませんでした。

  • 構造化されていないWeb: UI/UXや設計手法はまだ成熟しておらず、現在のようなSPAやモダンフロントエンドの標準設計は確立されていませんでした。ただし、HTMLなどの技術標準自体はすでに存在していました。

  • 静的なコンテンツ: 現代のように頻繁にタイムラインが更新される仕組みではなく、一度公開された情報は長期間変更されないことが一般的でした。

Web1の具体例:1996年頃の企業ホームページ

例: 1996年頃の企業Webサイトの典型的な構造。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>株式会社サンプル</title>
</head>
<body>
<h1>株式会社サンプル</h1>
<p>当社の製品とサービスについてご紹介します。</p>
<img src="sample_product.jpg" alt="サンプル製品">
<p>お問い合わせ:info@sample.com</p>
</body>
</html>

このコードのように、Web1時代のサイトはHTMLの基本的な構造が中心でした。CSSによる装飾やJavaScriptによる動的な機能(クリックで画面遷移せずに内容が変わる等)は、技術としては存在し始めていましたが、現在のようにリッチなアプリケーションとして利用されることはほとんどありませんでした。

まとめ:Web1の限界とWeb2への進化

Web1の時代は、Webの基礎を築いた重要な時期でしたが、「情報の送り手」と「受け手」が明確に分断されており、ユーザーからのフィードバックを得にくい という課題がありました。この一方通行の構造の限界が、次のWeb2への進化を促す要因となりました。

Web2(Web2.0)とは?「参加」型Webの特徴とGAFAM

Web2 (Web2.0): 「参加」型Webとプラットフォーム Platform (GAFAM) Data Aggregation 🔍 🛒 👥 📷 Users You Others Creators Write (投稿) Read (閲覧) Web2のビジネスモデル 1. Users Personal Data / Content Platform 2. Platform Targeted Ads Users ⚠️ 課題 (Centralization) プライバシーの侵害 / アカウント凍結リスク 利益の独占 誰もが発信できるが、権力はプラットフォームに集中

【結論】Web2は「誰もが発信できる」が「プラットフォームに依存する」時代

2005年頃から現在に至るまで主流のWeb2の最大の特徴は、「Read(読む)」に加え、「Write(書く・発信する)」が可能になった ことです。しかし同時に、GAFAMなどの巨大プラットフォーム企業にデータと権力が集中する という新たな課題も生まれました。

※用語の起源: 「Web2.0」という用語は、情報アーキテクチャコンサルタントのDarcy DiNucciが1999年に造語し、その後2004年にTim O’Reilly(O’Reilly Media)とDale Doughertyが開催した「Web 2.0 Conference」で広く普及しました。

なぜユーザー参加が実現したのか:Web2の技術とビジネス

Web2では、ユーザーは単なる受信者ではなく、発信者となりました。ブログ、SNS、動画投稿サイトなどを通じて、誰もが世界に向けて情報を発信できるようになったのです。

  • ソーシャルメディアの普及: Facebook、X(旧Twitter)、Instagram、YouTubeなどのプラットフォームが登場し、双方向のコミュニケーションが爆発的に普及しました。
  • ユーザー生成コンテンツ(UGC): プロのメディアだけでなく、個人が作成したコンテンツ(口コミ、動画、ブログ記事)がWeb上の情報の多くを占めるようになりました。
  • GAFAMの台頭: Google, Amazon, Facebook (Meta), Apple, Microsoftといった巨大IT企業がプラットフォームを提供し、そこにユーザーが集まる構造が確立されました。

Web2の具体例と問題点:広告モデルと中央集権

Web2は利便性を劇的に向上させましたが、ビジネスモデルの構造上、新たな課題も生まれました。

  • 広告モデルと個人データ: Web2の多くのサービスは無料で利用できますが、その対価としてユーザーは「行動データ」や「個人情報」を提供しています。プラットフォーム側はこのデータを分析し、広告を配信することで収益を得ています。
  • 中央集権的な管理: データは巨大テック企業のサーバーに集約・管理されています。これにより、プライバシーの懸念や、プラットフォームの一存でアカウントが停止される(BANされる)リスク、いわゆる「プラットフォーム依存」の問題が顕在化しました。

まとめ:Web2の中央集権問題とWeb3への移行

つまり、Web2は 「参加の自由」を実現した一方で、「特定企業へのデータの集中」や「プライバシー問題」 という新たな課題を生み出しました。この中央集権的な構造への問題意識が、次世代のWeb3という概念を生み出す原動力となっています。

Web3(Web3.0)とは?「所有」する分散型Webの仕組み

Web3 (Web3.0): 「所有」する分散型Web Decentralized Network Blockchain User Wallet Identity $$$ Assets/NFT "Log in with Wallet" // Smart Contract function transfer(to, amount) { balances[msg.sender] -= amount; balances[to] += amount; } 個人がデータを所有し、管理者不在でも機能する世界

【結論】Web3は「ユーザーがデータと資産を所有する」分散型インターネット

Web3は、Web2の中央集権的な課題への解決策として提唱された次世代インターネットの概念です。その最大の特徴は、「Read(読む)」「Write(書く)」に加え、「Own(所有する)」を目指す 点です。ただし、完全な分散化は実現途上であり、現在はWeb2との過渡期にあります。

※用語の起源: Web3という言葉は、イーサリアムの共同創設者Gavin Wood氏によって2014年に提唱されました。その後、2020年代に入りブロックチェーン技術の浸透とともに広く認知されるようになりました。

なぜ「所有」が可能になるのか:Web3とブロックチェーン技術

Web3では、ブロックチェーン技術を活用することで、暗号資産やトークンなどのデジタル資産をユーザー自身が自己管理できる仕組みを目指しています。ただし、実際のサービスではUIやインフラの一部が中央集権的に運営されているケースも多く存在します。

  • 分散型アーキテクチャ: 取引記録や所有情報はブロックチェーン上の分散ネットワークに記録されます。ただし、実際のノード運営やアクセス経路は特定事業者に依存するケースもあります。
  • デジタルデータの所有権 (Own): これまでコピーが容易だったデジタルデータに対し、NFT(非代替性トークン)技術を使うことで「ブロックチェーン上のトークンの所有権」を証明できるようになりました。重要な点として、NFTの購入は「トークンそのものの所有」を意味しますが、デジタルアートや楽曲などの著作権や知的財産権は、別途契約で明示されない限り創作者に残ります。 NFTは「このデジタル資産の正規トークンを保有している」という証明であり、法的な著作権の移転とは異なります。
  • ウォレットによるログイン: GoogleやFacebookのアカウントでログインする代わりに、自身の「ウォレット(Metamaskなど)」を接続してサービスを利用します。個人情報はユーザーの手元にあり、必要に応じて開示範囲をコントロールできます。

Web3の具体例:DeFi・NFT・DAOの活用事例

  • DeFi(分散型金融): 銀行や証券会社を介さず、プログラム(スマートコントラクト)によって自動的に貸借や取引を行う金融サービス。
  • NFT(Non-Fungible Token): デジタルアートやゲームアイテムなどを、資産として保有・売買できます。
  • DAO(分散型自律組織): 形式上は中央管理者を置かず、トークン保有者の投票によって運営方針を決定する仕組みを持つ組織形態。ただし、実際には開発チームや主要保有者が大きな影響力を持つケースもあります。

まとめ:Web3はWeb2と共存する過渡期

Web3は理想的な概念ですが、Web2を完全に置き換える段階には至っておらず、現在はWeb2とWeb3が共存する過渡期 と言えます。

  • スケーラビリティと操作性: 現在のWeb3サービスは、Web2に比べて処理速度が遅かったり、操作(ウォレット管理など)が難解であったりする課題があります。
  • 法整備とセキュリティ: 新しい技術であるため、法規制が追いついていない部分や、ハッキングのリスクに対する個人のリテラシーが求められます。

つまり、Web3は 「ユーザー主導の分散型Web」という理想を掲げながらも、技術的・社会的な課題を解決していく途上 にあります。

Web1・Web2・Web3の比較まとめ:一覧表と今後の展望

Web1・Web2・Web3 比較まとめ 項目 Web1 Web2 Web3 キーワード Read (読む) Read + Write Read + Write + Own 主導権 企業 (サイト運営) プラットフォーム (GAFAM) ユーザー (個人) データ管理 自社サーバー クラウド (中央集権) ブロックチェーン (分散) ログイン ID / Password SNS連携 (Google等) ウォレット接続 代表例 Yahoo! (初期) 個人ホームページ Twitter, Facebook YouTube Bitcoin, Ethereum OpenSea, DAO Web3はWeb2を置き換えるのではなく、新たな「選択肢」として共存する

【結論】Webの進化は「誰が主導権を持つか」の変遷

Web1からWeb3への進化は、インターネットにおける「主導権(データの所有権)」が誰にあるのかの変化 です。企業主導→プラットフォーム主導→ユーザー主導へと、権力構造が段階的に移行しています。

Web1・Web2・Web3の比較表

以下の比較表で、3つの時代の違いを整理します。

特徴Web1 (1990-2004頃)Web2 (2004年頃-現在)Web3 (2020年代-未来)
キーワードRead (読む)Read + Write (参加)Read + Write + Own (所有)
主導権サイト運営企業プラットフォーム企業(GAFAM等)ユーザー主導を目指す(ただし開発チーム等の影響力残る)
データの管理企業のサーバーGAFAM等の巨大サーバーブロックチェーンを中心とした分散型設計(オフチェーン部分は中央集権的要素を含む場合あり)
ログイン方法各サイトで会員登録SNS連携 (Googleなど)ウォレット接続 (Metamask等)
主な課題主に一方向の情報発信データの独占、プライバシー操作の難解さ、法規制
代表例Yahoo! (初期), 個人HPYouTube, SNS, クラウドNFT, Ethereum, DAO

*「Own(所有)」はブロックチェーン上のトークン・デジタル資産の自己管理を指します。NFT購入時、著作権等の法的権利は別途契約がない限り移転しません。

まとめ:Web3はWeb2の「選択肢」を拡大する

つまり、Web3は 「Web2を完全に置き換えるもの」ではなく、「Web2の限界を突破する新しい選択肢」 です。

例えば、大量の動画配信にはWeb2の高速なサーバーが適していますが、デジタルアートの所有権証明には、ブロックチェーンを活用するWeb3の手法が広く用いられています。

今後は、ユーザーが裏側の技術を意識することなく利用できる形で、よりプライバシーを尊重し、ユーザーの選択肢が広がるインターネットのあり方が模索されています。 Web1、Web2、Web3の違いを知ることは、これからのデジタル社会を生き抜くための基礎教養 と言えます。

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以上で本記事の解説を終わります。
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